REGOLAMENTO FANTACALCIO
Classifica generale
Ad ogni turno di campionato l'utente dovrà compilare la propria formazione ideale scegliendo, tra tutti i giocatori della serie A, 11 titolari e 4 riserve (una per ogni ruolo). Il modulo è già predefinito e cioè il 3-4-3; la particolarità di questo fantacalcio è che esistono dei giocatori (quelli che consideriamo più forti) che appartengono alla fascia rossa. L'utente potrà inserire nella propria formazione al massimo 1 difensore di fascia rossa 2 centrocampisti di fascia rossa ed un attaccante di fascia rossa.
Nel caso in cui uno o più giocatori inseriti nella formazione titolare non dovessero giocare o venissero giudicati senza voto, entreranno altrettanti sostituti dalla panchina, sempre mantenendo però il modulo prestabilito del 3 - 4 -3 e con il limite massimo di 3 sostituzioni (partendo in ordine dal portiere, poi il difensore, il centrocampista e infine attaccante) Se ad esempio nella formazione titolare non dovessero giocare il portiere titolare, un difensore, due centrocampisti, ed un attaccante, entrerebbero come sostituti il 2' portiere il difensore e il centrocampista e la squadra giocherebbe in 9.
Per il calcolo del conteggio vengono utilizzati i parametri classici del fantacalcio e cioè:
si prende il voto attribuito dalla gazzetta al giocatore,
si sommano:
+ 3 punti per ogni gol segnato
+ 1 per ogni assist servito
+ 3 punti per ogni rigore parato
e si sottraggono:
0,5 punti per un'ammonizione
- 1 punto per una espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus)
indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del
malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno
sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non
viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno
sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il
portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non
fosse sceso in campo.
Per il calcolo della classifica generale verranno sommati i punti ottenuti dalla propria formazione nelle 38 giornate del campionato.
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Girone di ritorno
In concomitanza con il girone di ritorno del campionato di serie a parte una nuova classifica del fantacalcio. Tutti gli iscritti alla classifica generale, parteciperanno automaticamente a questa classisica che terrà conto dei punti ottenuti dalla propri formazione dalla 20' alla 38' giornata.
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Fantacalcio a gironi
Oltre al torneo a classifica generale, è prevista la possibilità di poter iscrivere fino a 5 squadre in campionati a gironi, di 12 partecipanti ognuno, dove ci si sfiderà con le modalità del girone all'italiana con partite di andata e ritorno (totale 22 partite). I partecipanti potranno iscriversi ad una lega pubblica (creata dal computer) oppure ad una lega privata (per entrarci occorrerà una password) e poter scegliere così i propri avversari; se questa non raggiungerà i 12 partecipanti, il creatore della stessa dovrà andare nella propria lega e trasformarla da privata a pubblica.
Coloro che si iscriveranno dopo la 16' giornata di campionato, potranno partecipare a gironi di sola andata ed avranno tempo per iscriversi entro il 28' turno; oltre a tale termine non sar? più possibile iscriversi ai gironi.
Per il calcolo dei punteggi e quindi per scoprire il vincitore di ogni scontro diretto, si terrà conto del punteggio ottenuto dalla propria formazione, sempre con la regola dell'attribuzione di un goal al raggiungimento dei 66 punti, di 2 goal da 72 punti fino a 77,5 punti e così via.
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Fantacalcio a coppa
In questo torneo gli utenti si affronteranno in scontri diretti. Ad inizio campionato verranno aperte le iscrizioni (sempre gratuite) al torneo che partirà ad una giornata di campionato che verrà stabilita. Nella giornata precedente a quella dell'inizio della coppa, usciranno i sorteggi del 1' turno e verrà stabilito se gli incontri saranno di sola andata o di andata e ritorno. Il calcolo del risultato è molto semplice: verranno confrontati i punteggi delle formazioni inserite dai 2 sfidanti, e in caso di sola andata passerà il turno chi avrà ottenuto più punti nella sfida, in caso di andata e ritorno, andranno sommati i punteggi ottenuti nelle due giornate. In caso di parità di punteggio ottenuto, passerà la squadra più avanti in classifica generale; in caso di ulteriore parità supererà il turno la squadra dell'utente che si è iscritto prima al nostro sito.
REGOLAMENTO FANTAPRONOSTICI
Il gioco, completamente gratuito, consiste nel riuscire ad ottenere il maggior numero di punti possibili cercando di indovinare una serie di pronostici legati alle partite di serie A, che verranno proposti nell'apposita pagina del sito in concomitanza con le giornate del campionato.
Le varie sfide verranno suddivise in due sezioni: annuali e settimanali.
Ogni settimana verranno sommati i punteggi dei pronostici indovinati dai partecipanti ed il totale dei punti ottenuti al termine delle trentotto giornate sommati ai punti ottenuti dai pronostici annuali servirà a determinare la classifica finale. In caso di più persone classificate nella stessa posizione verrà avvantaggiato colui che si sarà iscritto prima.
Alla 19' giornata di serie a verrà abilitato un nuovo torneo relativo al girone di ritorno dove, per determinare la classifica finale verranno sommate le ultime 19 schede settimanali senza l'aggiunta dei punti ottenuti con la scheda annuale.
ATTENZIONE per poter giocare le schede settimanali è obbligatorio prima compilare la scheda annuale; una volta compilata, cliccando sul tasto aggiorna, verranno abilitate anche la scheda settimanale e i gironi.
Riportiamo qui di seguito i principali quesiti che verranno proposti nelle varie SFIDE SETTIMANALI con le regole ed i relativi punteggi (alcune giocate qui sotto non riportate potranno essere aggiunte):
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Minuto del primo goal: dovrà essere indovinato in quale delle varie fasce di minuti proposte verrà marcato il primo goal di una ben determinata partita.
Le possibili scelte saranno:
nessun goal,
dal 1' al 15' minuto,
dal 16' al 30',
dal 31' al 45 (compreso l'eventuale recupero) del primo tempo,
dal 1' al 15',
dal 16' al 30',
dal 31' al 45 (sempre compreso l'eventuale recupero) del secondo tempo,
chi indicherà l'esatto intervallo di tempo, guadagnerà 30 punti
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Partita con meno goal: in questo pronostico, si otterrà un maggior numero di punti, selezionando una partita dove verranno segnati pochi goal; se non vi saranno reti si guadagneranno 40 punti, se ci sarà una rete si guadagneranno 25 punti se le reti saranno 2 10 punti, oltre nessun punto;
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Partita con più goal: viceversa qui si dovrà selezionare una partita con diversi goal; i punteggi relativi saranno: 5 o più reti 40 punti, 4 reti 30 punti, 3 reti 10 punti, con 2 o meno goal non verranno assegnati punti;
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Somma dei goal di una singola partita: verranno proposte 3 fasce su cui puntare, 0-1 goal, 2-3 goal, 4 o più goal; i punteggi varieranno a seconda della partita proposta;
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Prima squadra marcatrice: verranno assegnati 50 punti a chi indovinerà la squadra che avrà fatto il primo goal della giornata (compresi gli anticipi e i posticipi, si terrà quindi conto del minuto attribuito da un giornale prestabilito, e nel caso in cui due o più squadre avranno segnato nello stesso minuto, saranno premiati tutti quelli che avranno scelto queste squadre);
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Scommessa speciale: a partire dalla 2' giornata sino al termine del gioco sarà disponibile la scommessa speciale. Il giocatore potrà puntare parte dei punti precedentemente guadagnati, fino ad un massimo di 30 (multipli di 5) o su una singola partita che sarà scelta tra tutte le partite di serie A della giornata o su di un pronostico multiplo (fino a 3 partite che dovranno essere scelte tra tutte le partite proposte ). Per guadagnare punti, occorrerà indovinare, nel caso della scommessa singola il risultato (1-X-2), nel caso di scommessa multipla tutti i risultati delle partite scelte e, i punti scommessi, verranno moltiplicati per le quote indovinate (esempio scommessa multipla su tre partite di 20 punti, tutte azzeccate, quote ipotetiche 1,70 - 1,50 - 1,80. Calcolo punteggi ottenuti : 20 punti per 1,70 per 1,50 per 1,80 uguale 91,8 punti per arrotondamento 92); in caso di errore (nel pronostico multiplo basta sbagliarne una), i punti scommessi verranno sottratti dal proprio totale. Il punteggio massimo attribuito dal computer per la scommessa speciale, in caso di vittoria, non potrà comunque superare i 200 punti(meno i punti scommessi);
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Migliore dei due: per ogni ruolo (portiere, difensore, centrocampista e attaccante) verranno proposti due giocatori; dovrà essere indovinato quello che riceverà dal quotidiano prestabilito il miglior voto (punti assegnati 10). In caso di parità la sfida verrà vinta dal giocatore che, in ordine:
avrà segnato più goal (subito meno goal nel caso del portiere);
gioca nella squadra che in quell'incontro avrà fatto più punti;
la sua squadra avrà segnato più goal;
la sua squadra avrà subito meno goal;
non sarà stato espulso nell'incontro;
non sarà stato ammonito;
la sua squadra à più avanti in classifica (per differenza reti in caso di parità di punti)
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Goleador della settimana: dovranno essere selezionati un difensore, un centrocampista e un attaccante che nella giornata segneranno almeno un goal; per ogni rete del difensore verranno attribuiti 40 punti, 30 punti per quelle del centrocampista e 20 per quelle dell'attaccante;
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Schedina: ogni settimana dovrà essere pronosticato l'esatto risultato di tutte le partite di serie A; verranno attribuiti 20 punti per ogni segno (1 x 2) azzeccato e 10 punti per ogni singola cifra indovinata ( esempio pronostico Roma Milan segno 1 risultato 1-0; vero risultato partita segno 1 2-0, saranno attribuiti 20 punti per il segno 1 e 10 per lo 0 del Milan, nessun punteggio per il gol pronosticato alla Roma che invece ne ha fatti 2 totale punti 30);
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Casi particolari:
S.V. del portiere corrisponde al voto 6.
Se una o più partite inserite nella scheda settimanale verrà rinviata oltre le 48 ore successive, le stesse verranno considerate, a tutti gli effetti, come concluse sullo 0 a 0. Per la scommessa del meglio dei due vinceranno i giocatori che militano nella squadra meglio piazzata in quel momento.
Nel caso di partita persa a tavolino, il risultato sarà di 3-0 e per la scommessa del migliore dei due verranno attribuiti 10 punti ai giocatori della squadra vincente.
La scheda con questi ed altri eventuali quesiti verrà pubblicata entro il venerdଠprecedente le relative sfide e dovrà essere compilata entro le ore 17 del sabato o, in casi particolari (partite infrasettimanali ecc.) entro le ore 17 del giorno della prima partita.
Chi non compilerà la scheda della settimana riceverà un forfait di 140 punti.
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In aggiunta a queste sfide settimanali verranno proposte un' altra serie di scommesse legate alla classifica finale di serie A.
Riportiamo qui di seguito gli esempi delle scommesse relative a questa SCHEDA ANNUALE, le cui quote saranno disponibili prima dell'inizio del campionato:
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Vincitrice del campionato: dovrà essere indicata la squadra che alla fine del campionato vincerà lo scudetto ( esempio milan 45 punti juventus e inter 50 roma 70 lazio 80 chievo 150 ecc);
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Classifica serie A: si dovrà cercare di indovinare l'esatto ordine di classifica al termine del campionato; per ogni squadra piazzata nell'esatta posizione verranno attribuiti 30 punti. Il punteggio verrà diminuito di un punto per ogni 2 settimane di pronostici (esempio se l'iscrizione e quindi la compilazione della scheda annuale verrà effettuata alla 5 giornata, i punti vinti in caso di scommessa indovinata, saranno 28);
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Squadre piazzamento champion's league: dovranno essere indovinate le squadre che a fine campionato si piazzeranno nella zona della classifica che permette di accedere, l'anno successivo, alla champion's league (esempio juventus milan inter 15 punti roma 40 chievo 70 Bologna 100 ecc);non occorre inserire le squadre nell'ordine esatto, bisogna solo indovinare le squadre qualificate;
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Meglio delle due: dovranno essere individuate le squadre che confrontate a due a due, si piazzeranno, a fine campionato, nella miglior posizione. Le quote relative saranno calcolate prima dell'inizio del campionato ( esempio Juventus 20 punti contro Milan 20 punti ; Inter 15 punti contro Roma 30 punti ecc.);
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Capocannoniere: la scelta dovrà ricadere sul capocannoniere di serie A. In caso di più giocatori classificati in prima posizione vinceranno tutti quelli che avranno pronosticato uno di questi giocatori (esempio Vieri, Inzaghi e Trezeguet 25 punti, Sevchenko 30 punti, Rossini 100 punti);
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Meglio dei due giocatori goleador: verrà proposta una serie di coppie di giocatori e per ognuna dovrà essere indicato quale giocatore avrà segnato il maggior numero di goal. In caso di parità la sfida verrà vinta dal giocatore la cui squadra avrà segnato meno goal e in caso di ulteriore parità vincerà colui che gioca nella squadra meglio piazzata in campionato. In caso di trasferimento di un giocatore in altra serie o all' estero, conteranno solo i goal segnati da questo in serie A;
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Coppa Italia: con le regole della 'vincitrice del campionato', dovrà qui essere indicata la squadra che si aggiudicherà la coppa.
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I dati necessari per calcolare i risultati delle schede saranno presi dalla Gazzetta dello sport.
Le iscrizioni, completamente gratuite saranno sempre aperte. Coloro che le effettueranno dopo l'inizio del campionato di serie A, partiranno con 140 punti moltiplicato per il numero delle giornate perse.
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GIRONE DI RITORNO
In concomitanza con il girone di ritorno del campionato di serie a parte una nuova classifica del fantapronostici. Tutti gli iscritti al fantapronostici e quindi alla classifica generale, partecipano automaticamente a questa classisica che tiene conto delle schede settimanali dalla giornata num 20 fino alla giornata num 38. Non si terrà ne delle prime 19 schede ne della scheda annuale
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FANTAPRONOSTICI A GIRONI
Oltre al torneo a classifica generale, è prevista la possibilità di poter iscrivere fino a 5 squadre in campionati a gironi, di 12 partecipanti ognuno, dove ci si sfiderà con le modalità del girone all'italiana con partite di andata e ritorno (totale 22 partite). I partecipanti potranno iscriversi ad una lega pubblica (creata dal computer o dagli utenti stessi) oppure ad una lega privata (per entrarci occorrerà una password) e poter scegliere così i propri avversari; se questa non raggiungerà i 12 partecipanti, il creatore della stessa dovrà andare nella propria lega e trasformarla da privata a pubblica.
Coloro che si iscriveranno dopo la 16' giornata di campionato, potranno partecipare a gironi di sola andata e avranno tempo per iscriversi entro il 28' turno; oltre a tale termine non sarà possibile iscriversi ai gironi.
Per il calcolo dei punteggi e quindi per scoprire il vincitore di ogni scontro diretto, verranno aggiunti ai punti totalizzati nella scheda settimanale, quelli che si otterranno da una particolare sfida che andremo qui sotto ad enunciare:
Ogni squadra di serie A verrà suddivisa in 4 blocchi di giocatori in base al proprio ruolo (portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti); una volta raggiunti i 12 partecipanti per girone, verrà effettuato un fantamercato in cui ognuno avrà a disposizione 200 dai propri repartipunti per poter acquistare i 4 reparti delle squadre preferite.
Attenzione ai ruoli dei giocatori conta quello inserito nel database e visibile nella pagina relativa al fantamercato.
I partecipanti selezioneranno i vari reparti suddivisi per ruolo, in ordine di preferenza non potendo superare l'offerta massima per i 4 blocchi di 200 punti.
N.B
In caso di pari offerta per lo stesso reparto e la stessa squadra, si aggiudicherà l'asta colui che avrà l'iscrizione più retrodatata.
Negli scontri diretti del girone i punti da sommare a quelli della scheda settimanale si otterranno attribuendo ai concorrenti 20 punti per ogni goal fatto e, colui che avrà fatto il maggior numero goal otterrà, 30 punti extra.
Uniche regole particolari sono:
se un portiere del proprio reparto avrà parato almeno un rigore o non avrà subito neanche un goal nel proprio incontro, verrà tolto al proprio avversario, se lo possiede, un goal ( non più di un goal anche nel caso in cui abbia parato più di un rigore e che abbia, nella stessa partita, mantenuto la porta imbattuta); nel caso in cui in una partita il portiere titolare verrà sostituito, si terrà conto delle reti totali subite dalla squadra e degli eventuali rigori parati dai portieri;
per ogni autogoal fatto dai giocatori dei propri blocchi, verranno sottratti altrettanti goal dalle reti effettuate.
Esempio di sfida tra giocatori A e B del girone 1.
Giocatore A punti scheda settimanale 200, giocatore B punti290.
Il giocatore A possiede i portieri dell'inter (parato un rigore e subito un goal) la difesa del milan (segnato un goal e 0 autogoal) il centrocampo della fiorentina (0 goal) l'attacco del lecce (0 goal) ; totale 1 goal e la possibilità di togliere un goal all'avversario;
il giocatore b ha i portieri del milan (1 goal subito) la difesa della juve ( 0 goal 0 autogoal) il centrocampo del palermo (1 goal) l'attacco dell'inter (2 goal) totale 3 goal - 1 goal tolto dall'avversario risultato 2-1.
Somma finale punti giocatore A 200 scheda settimanale + 20 punti (1 goal fatto) totale 220 punti
Somma finale punti giocatore B 290 punti scheda settimanale +40 punti 2 goal fatti + 30 punti (vittoria scontro) totale 360 punti
differenza 140 punti; per il risultato finale dello scontro diretto si assegna 1 goal ogni 50 punti di differenza quindi A 0 goal B 2 goal, verranno quindi assegnati 3 punti al giocatore B e 0 al giocatore A.
DOPO OGNI SCONTRO DIRETTO IL VINCITORE, SE VORRA', POTRA' CAMBIARE UN PROPRIO REPARTO DELLA SUA SQUADRA CON IL RISPETTIVO REPARTO DELLA SQUADRA SCONFITTA CON LE SEGUENTI REGOLE:
IN CASO DI VITTORIA PER 1 A 0 SI PUò SCAMBIARE SOLO IL PORTIERE
VITTORIA PER 2 A 0 SI PUò CAMBIARE IL PORTIERE O LA DIFESA
VITTORIA PER 3 A 0 SCAMBIO A SCELTA TRA PORTIERE DIFESA O CENTROCAMPO
VITTORIA PER 4 A 0 O MAGGIORE SI PUò SCAMBIARE UNO QUALSIASI DEI REPARTI PORTIERE DIFESA CENTROCAMPO ATTACCO
Dopo l'uscita dei risultati nella home page del sito, nella casella delle scadenze troverete la data di chiusura dello scambio reparti.
Per poter effettuare il cambio occorre entrare nel proprio girone e cliccare sul link "vai" nei risultati; coloro che hanno vinto, troveranno lo scambio;
scaduto il termine nessuno scambio potrà essere effettuato per quella giornata
Colui che al termine delle 22 giornate (o 11 in caso di girone di girone di sola andata) avrà ottenuto più punti avrà vinto il proprio girone; in caso di parità di punti, tra due o più giocatori, all'ultima giornata, vincerà chi avrà, in ordine:
avrà una differenza reti migliore;
si sarà iscritto prima.
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COPPA
In questo nuovo torneo dove gli utenti si affronteranno in scontri diretti. Ad inizio campionato verranno aperte le iscrizioni (sempre gratuite) al torneo che partirà con la decima giornata di campionato (quest'anno). Alla nona giornata di campionato usciranno i sorteggi del 1' turno e verrà stabilito se gli incontri saranno di sola andata o di andata e ritorno.
Il calcolo del risultato è molto semplice: verranno confrontate le schede settimanali dei 2 sfidanti, e in caso di sola andata passerà il turno chi avrà ottenuto più punti nella scheda settimanale, in caso di andata e ritorno, andranno sommate e confrontate le 2 schede.
In caso di parità di punteggio ottenuto, passerà la squadra più avanti in classifica generale; in caso di ulteriore parità supererà il turno la squadra dell'utente che si è iscritto prima al nostro sito.